Hentikan Datamining, Simpan Poker Online

Datamining

Dalam sejarahnya yang relatif singkat, poker online telah menghadapi beberapa ancaman – oposisi legislatif, operator yang tidak bermoral, dan masyarakat yang berubah-ubah, untuk beberapa nama. Ancaman-ancaman itu tetap ada, tetapi ancaman yang relatif baru muncul yang dapat membuktikan lebih sulit bagi industri.

Ini disebut datamining, dan para kritikus Togel singapore  seperti saya percaya ini merupakan tren ganas yang pada akhirnya akan merusak kemampuan poker online untuk mendukung ekosistem pemain yang sehat dan berkelanjutan. Datamining bukan tren baru, per se ‘- selama ada poker online, ada pemain yang secara agresif mencari untuk memperoleh data game online yang dihasilkan – tetapi inkarnasi alat dan sumber data saat ini sangat maju dan meresap itu, bahkan ketika Anda membaca artikel ini, sifat poker online sebagai sebuah permainan berubah secara dramatis sebagai hasilnya.

Apa itu datamining? Jika Anda tidak terbiasa, inilah primer. Setiap kali tangan poker online dimainkan, file teks yang berisi rincian tangan itu dihasilkan. File itu biasa disebut sebagai riwayat tangan. Pada hari-hari awal poker online, file-file teks umumnya hanya tersedia untuk para pemain yang telah berpartisipasi dalam permainan, dan tidak banyak menarik kecuali untuk pemain yang ingin meninjau permainan mereka.

Seiring berjalannya waktu dan permainan berkembang, sebuah industri rumahan kecil muncul yang mengembangkan alat untuk pemain yang ingin menganalisis sejarah tangan mereka secara mendalam. Program basis data seperti PokerTracker membuat sejarah tangan komoditas yang tiba-tiba bermanfaat – Anda dapat mengimpor semua tangan Anda dan mendapatkan rincian statistik terperinci pada setiap aspek permainan Anda. Sebagai efek samping, Anda juga mengumpulkan penyimpanan informasi yang layak mengenai permainan lawan reguler Anda.

Jika berhenti di situ, tidak masalah. Namun, begitu data jin keluar dari botol, ia terbukti mustahil untuk dimasukkan kembali. Pemain dengan cepat menyadari bahwa sementara informasi tentang permainan mereka sendiri bermanfaat, perpustakaan data yang komprehensif tentang lawan potensial sangat diperlukan. Orang-orang mulai mengumpulkan sejarah tangan dan menukarkannya dengan sesama pemain, dan tidak lama kemudian layanan komersial melihat potensi untuk menghasilkan uang dan mulai (melalui berbagai proses misterius) mengumpulkan sejarah tangan dalam skala besar. Situs-situs seperti PokerTableRatings sekarang mengikis hampir 100% dari semua permainan uang tunai yang dimainkan di PokerStars, Full Tilt dan situs-situs utama lainnya, menawarkan data lengkap tentang semua orang yang bermain di situs-situs tersebut kepada anggota. Situs-situs seperti HandHQ mengumpulkan sejarah tangan oleh jutaan dan menjualnya dalam batch kepada pemain yang tertarik.

Singkatnya: Jika Anda memainkan permainan poker di situs utama, lawan Anda berikutnya dapat (dan mungkin melakukannya) mengakses info itu.

Tidak sulit untuk melihat mengapa tren ini berpotensi menjadi bencana bagi poker online. Ekosistem poker online pada dasarnya terdiri dari tiga kelompok – pelanggan tetap yang menang, pemain paruh waktu yang berkeliaran di titik impas, dan pemain biasa yang muncul dan menjatuhkan beberapa pembelian setiap sekarang dan lagi. Datamining membantu kelas pertama, menghilangkan kelas kedua dan juga merugikan kelas tiga secara signifikan.

Menang, pemain reguler memenangkan pemain reguler karena mereka mengeksploitasi setiap sisi yang tersedia untuk mereka. Datamining adalah keunggulan besar, dan cara yang digunakan oleh pemenang pada dasarnya memastikan bahwa kelas menengah dan bawah pemain akan bangkrut lebih cepat daripada mereka tanpa datamining. Intinya: jika pemain reguler dan pemain paruh waktu keduanya memiliki akses ke informasi yang sama, Anda dapat mengasumsikan bahwa pemain reguler tidak hanya lebih mungkin memanfaatkan informasi tersebut, tetapi juga akan menggunakannya dengan lebih baik. Reguler juga dapat menggunakan persediaan tangan mereka untuk mengidentifikasi pemain kasual dengan lebih cepat – jika mereka melihat pemain di meja tanpa banyak tangan dalam database mereka, mereka tahu kemungkinan pemain itu menjadi pemain rekreasi dengan keterampilan rendah tinggi. Akhirnya, pelanggan tetap menggunakan data untuk mencapai semacam kebuntuan satu sama lain – itu

Hasilnya: pemain hebat menemukan pemain jahat lebih cepat dan menghancurkan mereka lebih cepat. Itu berarti lebih sedikit uang untuk pemain paruh waktu, yang juga harus berjuang melawan pelanggan tetap bahkan lebih siap untuk mengambil uang mereka berkat keunggulan datamining. Pada akhirnya, pemain paruh waktu keluar dari ekosistem, dan kamar harus bergantung pada masuknya pemain rekreasi yang stabil (bukan hal yang mudah untuk dihasilkan) untuk menjaga permainan mereka tetap bertahan.

Jadi, jika Anda tidak dapat memasukkan jin ke dalam botol, apa jawabannya? Buat botol yang lebih besar, atau bunuh jin. Keduanya adalah solusi yang layak untuk poker online, tetapi itu akan mengambil beberapa pemikiran inovatif dan tekanan dari pemain biasa untuk apa pun yang harus dilakukan.

Satu solusi yang mungkin: tabel anonim. Ini adalah saran yang Anda lihat melayang setiap saat, dan itu bukan tanpa prestasi. Jika setiap orang dapat mengubah nama layar mereka secara teratur, maka proses pendataan akan menjadi tidak relevan. Anda masih bisa mengumpulkan data pada diri Anda sendiri, tetapi tangan pada pemain lain sebagian besar tidak berguna. Masalah dengan solusi ini adalah bahwa akan sulit untuk meyakinkan setiap ruangan besar untuk mengambil langkah pertama. Satu ide adalah memiliki kamar yang secara bertahap mengadopsi kebijakan ini dengan memperkenalkan beberapa tabel “anonim” di mana pemain dapat memilih nama layar sementara, tetapi memungkinkan sebagian besar lobi beroperasi secara tradisional.

Informasi adalah kekuatan dalam poker, dan itu tidak pernah menjadi hal yang baik ketika yang paling kuat memiliki akses tanpa batas ke keran data. Jika Anda menikmati permainan seperti sekarang ini, bertindaklah sekarang untuk melestarikan permainan itu untuk besok.